5月23日,《最终幻想14:水晶世界》开启了新一轮“技术测试”。随着游戏计划于6月正式上线,此次测试也自然地揭示了《水晶世界》的商业化内容。然而,由于手游与端游在商业模式上的显著差异,这引发了玩家社区间的热烈争议。为了及时应对争论,官方在测试当天迅速宣布将于5月28日举办一场直播答疑。通过直播可以看出,这次答疑显得相当简朴,主策划Tiger对着弹幕和PPT进行交流,虽然形式简单,关于玩家最关注的付费问题基本上都得到了回应。
在《最终幻想14》中,组队打本是核心玩法之一,因此“角色数值强化公平”成为了玩家最关心的问题。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”在战令商店没有兑换上限,但在神典石商店却设置了周限额,引发玩家对官方故意推销战令的怀疑。对此,官方 responce 宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增双色宝石的无限兑换选项。关于“蛮神武器”的调整方面,官方则表示将保持升级装等不变,坚持不进行数值付费,同时将蛮神武器的消耗从“两颗强化宝石”减至“一颗”。除了单职业满级赠送外,战令每季也将提供新方式获取宝石。
此外,由于《最终幻想14》以强社交玩法为核心,玩家对外观内容的付费也表现出了浓厚兴趣。例如,玩家曾提出的“扇巴掌”互动动作售价48元,但如今官方将其改为角色自带。而售价十元的理发券则降为1000金币直购。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革和高地套等三套服装在商店定价68元,但由于这三套服装在端游中是免费的,导致不少玩家误解为“手游所有服装都需要付费”。对此,官方及时将售价降至更友好的6元,并表示未来六个月将上架类似时装,确保价格保持在6元左右。
在染剂价格方面,普通染剂由3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,同时保证游戏内将保留免费的获取途径。不过,出于维护游戏环境的考虑,官方仍保持了15%的金币交易税,并承诺“官方永不售金”。尽管商业化内容引发争议并不稀奇,但值得欣慰的是,《水晶世界》团队没有选择忽视,而是给出了规范的回应。观众反馈显示,团队的诚意主要体现在“速度”和“直接”两大方面:不仅在争议当天就发布了回应,还在几天内提出了较为完善的解决方案,这种务实的运营方式受到玩家的青睐。
根据官方的描述,《水晶世界》预计将在6月上线。虽然具体日期仍在商议中,团队正在进行最后的冲刺,承诺将保持稳定的更新节奏。例如,首发版本号将从200开始,随后的两周会更新到201,之后则是每五周推进一个大版本。虽然整体节奏与端游存在差异,但内容更新将同步进行。从这来看,尽管过程中有些波折,玩家乐于接受的品牌强度如金年会将让大家继续耐心期待。