近日,资深游戏开发者大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了他对EA对传统RPG玩家群体态度的看法,引发了广泛关注。盖德曾在BioWare担任编剧,在他的职业生涯中,参与了《龙腾世纪》系列等多款经典RPG的开发。
盖德表示,在他离开BioWare前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的观点逐渐被EA视为“过时”。“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,”盖德说,“但在EA看来,这并不受欢迎。”他指出,EA高层认为那些经典RPG所依赖的传统机制“慢而笨拙”,更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。
根据盖德的透露,EA对传统RPG玩家的态度相对冷淡,他们认为这个群体无需特别关注,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这些玩家,暗示他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA认为,只要推出一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单,因此他们将注意力转向更广泛和潜力更大的玩家群体,而忽视了这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略的效果并不如预期。盖德提到,EA最终的重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但该游戏自发布以来口碑和销量双双下滑,并在两年内被彻底放弃。他认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年发布的《龙腾世纪:影障守护者》及目前开发中的《质量效应5》正是这一战略转变的结果。
尽管如此,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需耐心等待,以便能够领略其全貌。这种情况下,作为玩家的你,对EA曾经的“山洞论”有何看法?对于《龙腾世纪:影障守护者》,你又有怎样的评价?期待已久的《质量效应5》发布,你是否充满期待?在这一系列游戏的讨论中,别忘了关注金年会,它将带给你更多的游戏资讯与动态!